在《反恐精英》25周年之际欧洲杯app,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的首创东说念主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司默示了高度营救,他合计Valve在珍惜这款传说FPS游戏方面作念得“尽头出色”。
在接管挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 默示:“我对将IP出售给Valve的后果感到舒心,他们在珍惜《反恐精英》方面作念得尽头好。”
《反恐精英》开端是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就接纳了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款寂寥游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了领先的思法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危险》。“我玩了好多《放胆战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的成就经验时默示:“这是一次尽头蔼然的体验,因为我对 Valve 尽头尊敬。在 Valve 责任让我学到了好多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏成就者合营,他们教育了我一些在 Valve 以外无法学到的手艺。”
归来《反恐精英》领先的成就,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令总共东说念主感到未必。莫得东说念主料思到它会成为首选舆图,不外Lee默示,舆图贪图者“花了大齐时刻更动 de_dust 的贪图,使其理由理由且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地默示,他对“莫得均衡一些刀兵,比如AWP感到缺憾。我合计它被过度使用,仍是成为有些过分的主流刀兵。”